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Jogue Explica! em grupo, com um celular e sem cadastro

Equipes de dois, um celular e um cronômetro. Um jogador explica a palavra sem dizê-la e o par tenta adivinhar. O jogo é grátis, abre em qualquer navegador e não pede conta nem instalação.

Equipes
2, 3 ou 4
Tempo por vez
45, 60 ou 90 segundos
Palavras no jogo
426
Níveis
fácil, médio, difícil, misto

Como jogar Explica!

Reúna duas, três ou quatro equipes de duas pessoas. O celular fica no meio da mesa ou passa de mão em mão: não é preciso outro aparelho nem conta. Escolha o número de equipes, o tempo de cada vez, a pontuação para ganhar e a dificuldade das palavras, e toque em “Começar jogo”.

Na vez de uma equipe, um dos dois pega o celular e explica a palavra que aparece na tela. O outro tenta adivinhar. Assim que o par acertar a palavra, toque em “Acertou” e a equipe marca um ponto. Se a palavra não sair, toque em “Pular” e a próxima aparece. Isso continua até o cronômetro zerar.

Na vez seguinte da equipe, a dupla troca de papéis: quem explicou agora adivinha. Assim todo mundo fala e todo mundo escuta.

Você pode escrever o nome das equipes. Se ninguém quiser pensar nisso, os nomes de animais que já vêm prontos servem.

O que se pode e o que não se pode dizer ao explicar

Você pode explicar com outras palavras: uma descrição, um exemplo, o contrário, uma comparação ou uma frase que o par precise completar. Não pode dizer a própria palavra, nenhuma palavra derivada dela, a tradução para outro idioma, nem apontar para um objeto da sala. Sons e gestos ficam por conta do grupo: combine antes da primeira vez.

Se surgir uma dúvida sobre o que vale, resolva do jeito que o grupo preferir. O aplicativo cuida do cronômetro e da pontuação, não das palavras, então a última palavra é sempre dos jogadores.

A penalidade por pular pode ser desligada nas configurações. Com ela ligada, cada palavra pulada tira um ponto da equipe.

Conferindo a vez, as rodadas e o desempate

Quando o tempo acaba, abre-se a lista das palavras daquela vez. Ao tocar em uma palavra, o status muda: uma palavra acertada vira pulada e vice-versa. Isso corrige um toque sem querer e palavras que a equipe não conseguiu dizer a tempo. A última palavra só conta se foi acertada antes de o cronômetro acabar.

A rodada sempre vai até o fim, mesmo que alguém já tenha chegado à pontuação final, e assim todas as equipes jogam o mesmo número de vezes. Se várias equipes terminarem empatadas na frente, o jogo faz mais uma rodada. A tela final mostra a equipe vencedora, e um toque inicia a revanche com as mesmas equipes.

Há também uma pausa para quando você precisar se afastar. Durante a vez, o teclado funciona: a seta para a direita ou a barra de espaço é “Acertou”, a seta para a esquerda é “Pular” e a tecla P pausa. Isso ajuda quem joga em um notebook.

Níveis de palavras

O jogo tem 426 palavras em três níveis. O nível fácil (160 palavras) reúne objetos do dia a dia, animais, comida e ações simples: “panqueca”, “guarda-chuva”, “passear com o cachorro”. O médio (157 palavras) traz lugares, profissões, esportes, aparelhos e natureza: “farol”, “farmácia”, “cachoeira”. O difícil (109 palavras) tem ideias abstratas, sentimentos, situações, personagens do folclore brasileiro, contos e expressões: “saudade”, “Saci-Pererê”, “pagar o pato”.

A opção “Misto” sorteia palavras dos três níveis ao mesmo tempo. Quem joga com crianças pode começar pelo fácil. Quem quer um desafio pode escolher o difícil e um tempo menor por vez.

O nível aparece em cada cartão de palavra durante a vez, então todos sabem de que nível veio a palavra. Uma palavra não se repete na mesma partida até acabar a lista escolhida.

Dicas para jogar bem

Não insista em uma palavra só. Se depois de alguns segundos a dupla ainda não chegou perto, vale pular e pegar a próxima, principalmente com a penalidade desligada. Frases curtas ajudam mais do que histórias longas: quem adivinha pega a pista mais rápido com poucas palavras.

Em palavras compostas, explique uma parte e depois a outra. Para festas e lugares, descreva a situação: o que as pessoas fazem ali e quando acontece. Para palavras abstratas, exemplos da vida real e comparações funcionam bem.

Combine antes o que conta como “derivada da palavra”. E entregue o celular só a quem vai explicar: quem adivinha é o par, e as outras equipes ficam em silêncio para não dar dicas.

Se o par travar, vale mudar o ângulo da explicação em vez de falar mais alto.

Configurações, histórico e partida salva

Você pode mudar os nomes das equipes e dos jogadores. O jogo guarda as configurações e a partida em andamento no seu aparelho: feche a aba ou bloqueie a tela e ele continua do mesmo ponto. Nomes das equipes, pontos e palavras ficam só no seu aparelho, e nada exige login.

Depois de uma partida, o bloco “Último jogo” aparece na tela inicial com o resultado, e o “Histórico das vezes” lista cada vez jogada. Durante a vez, o jogo pede ao celular que não apague a tela (quando o navegador permite), e o botão “Compartilhar” abre o menu de compartilhamento do celular ou copia um link do jogo.

Frequently asked questions

De quantas pessoas eu preciso para jogar?

O jogo foi feito para equipes de dois: no mínimo duas equipes, ou seja, quatro pessoas. No máximo são quatro equipes de dois, oito jogadores dividindo um celular.

Preciso me cadastrar ou instalar alguma coisa?

Não. O jogo funciona em uma página, no navegador do celular ou do computador. Sem cadastro, sem conta e sem aplicativo.

Quantas palavras tem o jogo?

São 426 palavras no total: 160 fáceis, 157 médias e 109 difíceis. A opção “Misto” junta os três níveis.

O jogo fica salvo se eu fechar a página?

Sim. As configurações e a partida em andamento ficam no seu aparelho, então você continua de onde parou quando voltar. Nomes das equipes e pontos ficam só nele.

E se uma palavra foi contada por engano?

Depois de cada vez abre-se a lista de palavras. Toque em uma palavra para mudar o status e só então confirme o resultado.

Qual a diferença entre o Explica! e a Mímica?

No Explica! você descreve a palavra com outras palavras, sem dizê-la, e as equipes disputam pontos. Na Mímica você encena a palavra sem falar nem fazer sons, e o jogo se resume a um botão.

Crianças podem jogar?

Podem. Comece pelo nível fácil, com objetos do dia a dia, animais e comida.

Como se joga o Explica! em poucas palavras?

Um jogador da equipe explica a palavra sem dizê-la e o par adivinha antes de o cronômetro acabar. Cada palavra acertada vale um ponto.

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