Cómo se juega a ¡Explícalo!
Forma dos, tres o cuatro equipos de dos personas cada uno. El móvil se queda en medio de la mesa o pasa de mano en mano: no hace falta ningún aparato más, ninguna cuenta ni ninguna conexión entre los jugadores. Elige el número de equipos, el tiempo por turno, los puntos hasta los que se juega y la dificultad de las palabras, y toca «Empezar partida».
Cuando le toca a un equipo, uno de la pareja toma el móvil y explica la palabra que aparece en la pantalla. El otro la adivina. En cuanto se dice la palabra en voz alta, toca «¡Acertada!» y el equipo suma un punto. Si la palabra no sale, toca «Pasar» y aparece la siguiente. Todo esto sigue hasta que el temporizador llega a cero.
En la ronda siguiente la pareja cambia de papeles: quien explicó ahora adivina. Así todos hablan y todos escuchan.
Cada equipo puede escribir su propio nombre, y si nadie quiere complicarse están los nombres de animales que vienen de serie. Puedes jugar hasta 20, 30 o 50 puntos: con menos puntos la partida es más corta.
Qué se puede decir y qué no al explicar
Puedes explicar con cualquier otra palabra: una descripción, un ejemplo, lo contrario, una comparación o una frase que tu compañero tenga que completar. No puedes decir la palabra misma, ninguna palabra de su misma familia, darla traducida a otro idioma ni señalar un objeto de la sala. Los sonidos y los gestos son cosa de tu grupo: acuérdalo con los demás antes del primer turno.
Si surge una duda, resuélvela con tu grupo como prefieras: la aplicación lleva el tiempo y los puntos, no el vocabulario.
La penalización por pasar se puede desactivar en los ajustes. Con la penalización activada, cada palabra pasada resta un punto, lo que invita a trabajar con la palabra que te ha tocado en lugar de saltar de una a otra.
Revisar un turno, las rondas y los empates
Cuando se acaba el tiempo, se abre la lista de palabras de ese turno. Al tocar una palabra, cambia su estado: una acertada pasa a no acertada y al revés. Sirve para corregir toques por error y palabras que el equipo no llegó a decir a tiempo. La última palabra solo cuenta si se acertó antes de que sonara el final.
Una ronda se juega siempre hasta el final, aunque alguien ya haya llegado a los puntos objetivo, de modo que todos los equipos tienen los mismos turnos. Si varios equipos empatan en cabeza al terminar una ronda, se juega una más. La pantalla final anuncia al ganador y con un toque empieza la revancha con los mismos equipos.
Hay una pausa para cuando necesitas ausentarte un momento. Durante el turno también funciona el teclado: la flecha derecha o la barra espaciadora es «¡Acertada!», la flecha izquierda es «Pasar» y la tecla P pone la pausa. Viene bien si juegas desde un ordenador.
Niveles de palabras
El mazo tiene 420 palabras repartidas en tres niveles. El nivel fácil (156 palabras) reúne cosas de cada día, animales, comida y acciones sencillas: «helado», «paraguas», «pasear al perro». El nivel medio (154 palabras) incluye lugares, oficios, deportes, aparatos y naturaleza: «faro», «farmacia», «cascada». El nivel difícil (110 palabras) trae ideas abstractas, sentimientos, situaciones incómodas, cuentos populares y dichos españoles: «nostalgia», «Ricitos de Oro», «meter la pata».
El ajuste «Mixto» saca palabras de los tres niveles a la vez. Si en el grupo hay niños y adultos, puedes empezar por el nivel fácil. Para jugadores con experiencia, elige palabras difíciles y un turno más corto.
Cada tarjeta de palabra indica su nivel en la pantalla, así que siempre sabes si te ha tocado una fácil, una media o una difícil. Una palabra no se repite en la misma partida mientras queden sin salir otras del mismo nivel.
Consejos para jugar mejor
Si explicas, no te atasques en una sola palabra. Si pasados unos segundos tu compañero no se acerca, puedes pasar a la siguiente, sobre todo con la penalización desactivada. Usa frases cortas en lugar de historias largas: a quien adivina le resulta más fácil captar una pista breve.
Con palabras compuestas, explica primero una parte y luego la otra. Con celebraciones y lugares, describe la situación: qué hace la gente allí y cuándo ocurre. Con palabras abstractas funcionan bien los ejemplos de la vida diaria y las comparaciones.
Acuerda con los demás antes de empezar qué cuenta como «de la misma familia». El móvil lo tiene solo quien explica y solo su compañero adivina; si juegas con otros equipos, acuerda con los demás equipos que no se dan pistas.
Si tu compañero se queda bloqueado, prueba otro enfoque en lugar de repetir lo mismo más alto, y no te quedes con una palabra si ves que no sale.
Ajustes, historial y partidas guardadas
Puedes cambiar los nombres de los equipos y de los jugadores. El juego guarda tus ajustes y la partida en curso en tu dispositivo: si cierras la pestaña o bloqueas la pantalla, continúa donde lo dejaste. Los nombres de los equipos y los puntos no se envían a ningún sitio, y nada de esto necesita iniciar sesión.
Al terminar una partida, en la pantalla de inicio aparece el bloque «Última partida» con el resultado, y la sección «Historial de turnos» recoge cada turno. Durante un turno el juego le pide al móvil que no apague la pantalla (si el navegador lo permite), y el botón «Compartir» abre el menú de compartir del móvil o copia un enlace al juego.
Frequently asked questions
¿Cuántas personas hacen falta para jugar?
El juego está pensado para equipos de dos: como mínimo dos equipos, es decir, cuatro personas. Como máximo son cuatro equipos de dos, ocho jugadores con un solo móvil.
¿Hay que registrarse o instalar algo?
No. El juego funciona en una página web, en el navegador de un móvil o de un ordenador. Sin registro, sin cuenta y sin aplicación.
¿Cuántas palabras tiene el juego?
En total 420 palabras: 156 fáciles, 154 medias y 110 difíciles. El ajuste «Mixto» combina los tres niveles.
¿Se guarda la partida si cierro la página?
Sí. Los ajustes y la partida en curso se guardan en tu dispositivo, así que puedes seguir cuando vuelvas. Los nombres de los equipos, los puntos y las palabras se quedan en tu dispositivo.
¿Y si una palabra se contó por error?
Al terminar el turno se abre la lista de palabras. Toca una palabra para cambiar su estado y confirma el resultado solo después.
¿En qué se diferencia ¡Explícalo! de Mímica?
En ¡Explícalo! describes la palabra con palabras, sin decirla, y los equipos compiten por puntos. En Mímica representas la palabra sin hablar ni hacer sonidos, y el juego se reduce a un solo botón.
¿Pueden jugar los niños?
Sí. Empieza por el nivel fácil, con cosas de cada día, animales y comida. Todas las listas están pensadas para toda la familia, así que adultos y niños pueden jugar con el mismo móvil.
¿Cómo se juega? Reglas básicas de ¡Explícalo!
Un jugador de cada equipo explica una palabra sin decirla y su compañero la adivina antes de que acabe el tiempo. Cada palabra acertada suma un punto.