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Explique ! – jeu pour faire deviner des mots, sans inscription

Des équipes de deux, un téléphone et un chrono. Un joueur fait deviner un mot sans le dire, son partenaire cherche. Le jeu est gratuit, fonctionne dans n’importe quel navigateur et ne demande ni compte ni installation.

Équipes
2, 3 ou 4
Durée d’un tour
45, 60 ou 90 secondes
Mots dans le jeu
429
Niveaux
facile, moyen, difficile, mélange

Comment jouer à Explique !

Forme deux, trois ou quatre équipes de deux personnes. Le téléphone reste au milieu de la table ou passe de main en main : pas besoin d’autre appareil, de compte ni de connexion entre les joueurs. Choisis le nombre d’équipes, la durée d’un tour, le score à atteindre et la difficulté des mots, puis touche « Lancer la partie ».

Quand c’est le tour d’une équipe, l’un des deux prend le téléphone et fait deviner le mot affiché à l’écran. L’autre cherche. Dès que le mot est prononcé, touche « Trouvé » et l’équipe marque un point. Si le mot ne vient pas, touche « Passer » : le suivant apparaît. Tout cela dure jusqu’à la fin du chrono.

À la manche suivante, les rôles s’inversent : celui qui expliquait devine à son tour.

Les équipes peuvent saisir leurs propres noms ; si personne n’a d’idée, les noms d’animaux proposés au départ font l’affaire. Le score à atteindre se choisit parmi 20, 30 ou 50 points.

Ce que tu peux dire, et ce que tu ne peux pas dire

Tu peux expliquer avec tous les autres mots : une description, un exemple, un contraire, une comparaison, ou une phrase que ton partenaire doit terminer. Tu ne peux pas prononcer le mot lui-même ni un mot de la même famille, donner sa traduction dans une autre langue ou montrer un objet du doigt. Les bruitages et les gestes sont à convenir avant le premier tour.

Si les détails ne sont pas réglés à l’avance, le groupe tranche les désaccords comme il veut. L’appli tient le chrono et le score, pas le règlement : le dernier mot revient aux joueurs.

La pénalité pour un mot passé se désactive dans les réglages. Quand elle est activée, chaque mot passé coûte un point, ce qui pousse à travailler avec le mot tiré plutôt qu’à feuilleter le paquet.

Vérifier un tour, les manches et les égalités

Quand le temps est écoulé, la liste des mots du tour s’ouvre. Toucher un mot change son statut : un mot trouvé devient passé, et inversement. Cela corrige un toucher raté ou un mot que l’équipe n’a pas pu dire à temps. Le dernier mot compte seulement s’il a été trouvé avant la fin du chrono.

Une manche va toujours jusqu’au bout, même si une équipe a déjà atteint le score visé : toutes les équipes jouent donc autant de tours. Si plusieurs équipes sont à égalité en tête après une manche, le jeu en lance une de plus. L’écran final annonce le gagnant, et un seul toucher relance une revanche avec les mêmes équipes.

Une pause est prévue pour quand tu dois t’absenter. Pendant un tour, le clavier marche aussi : la flèche droite ou la barre d’espace valent « Trouvé », la flèche gauche vaut « Passer » et la touche P met en pause. C’est pratique si tu joues depuis un ordinateur.

Les niveaux de mots

Le paquet compte 429 mots répartis en trois niveaux. Facile (162 mots) : objets du quotidien, animaux, nourriture et gestes simples, comme crêpe, parapluie ou « promener le chien ». Moyen (155 mots) : lieux, métiers, sports, technologie et nature, comme phare, pharmacie ou cascade. Difficile (112 mots) : idées abstraites, sentiments, situations gênantes, contes de Perrault, fables de La Fontaine et expressions françaises, comme nostalgie, « Le Petit Chaperon rouge » ou « poser un lapin ».

Le réglage « Mélange » pioche dans les trois niveaux à la fois. Quand des enfants jouent à côté d’adultes, le niveau facile convient pour commencer. Tu peux aussi choisir le niveau difficile et un tour de 45 secondes.

Chaque carte-mot indique le niveau du mot qui s’affiche, même en mode Mélange. Un mot ne revient pas deux fois dans une partie tant que le paquet du niveau n’est pas épuisé.

Quelques conseils pour bien jouer

Ne t’obstine pas sur un seul mot. Si au bout de quelques secondes le duo n’est pas près de trouver, mieux vaut passer et prendre le suivant, surtout quand la pénalité est désactivée. Préfère des phrases courtes aux longs récits : les autres suivent plus facilement.

Pour un mot en deux parties, explique d’abord l’une puis l’autre. Pour les fêtes et les lieux, décris la situation : ce qu’on y fait et quand cela arrive. Pour les mots abstraits, les exemples tirés de la vie de tous les jours et les comparaisons fonctionnent bien.

Mieux vaut convenir avant la partie de ce qui compte comme « un mot de la même famille ». Et donne le téléphone seulement à celui qui explique : seul son partenaire devine, les autres équipes se taisent pour ne pas souffler d’indices.

Choisis un nom d’équipe qui te plaît : les noms par défaut sont quatre animaux, et tu peux les changer en un geste. Explique loyalement : si ton partenaire sèche, un autre angle aide plus qu’une voix plus forte.

Réglages, historique et parties enregistrées

Les noms des équipes et des joueurs sont modifiables. Le jeu garde tes réglages et la partie en cours sur ton appareil : ferme l’onglet ou verrouille l’écran, et tu reprends au même endroit. Les noms d’équipe et les scores ne sont envoyés nulle part ; rien n’exige de se connecter.

Après une partie, un bloc « Dernière partie » avec le résultat apparaît sur l’écran de départ, et la section « Historique des tours » liste chaque tour. Pendant un tour, le jeu demande au téléphone de ne pas éteindre l’écran (quand le navigateur le permet), et le bouton « Partager » ouvre le menu de partage du téléphone ou copie un lien vers le jeu.

Frequently asked questions

Explique ! : combien de joueurs faut-il ?

Le jeu est pensé pour des équipes de deux : au moins deux équipes, donc quatre personnes. Au maximum, quatre équipes de deux, soit huit joueurs autour d’un seul téléphone.

Faut-il s’inscrire ou installer quelque chose ?

Non. Le jeu tourne sur une page web, dans le navigateur d’un téléphone ou d’un ordinateur. Ni inscription, ni compte, ni appli.

Combien de mots contient le jeu ?

429 mots au total : 162 faciles, 155 moyens et 112 difficiles. Le réglage « Mélange » réunit les trois niveaux.

La partie est-elle sauvegardée si je ferme la page ?

Oui. Les réglages et la partie en cours restent sur ton appareil : tu peux reprendre à ton retour. Les noms d’équipe et les scores ne sont envoyés nulle part.

Que faire si un mot a été compté par erreur ?

Après un tour, la liste des mots s’ouvre. Touche un mot pour changer son statut, puis seulement valide le résultat.

En quoi Explique ! diffère-t-il du Jeu de mime ?

Dans Explique !, on décrit le mot avec des mots sans le prononcer, et les équipes se disputent les points. Dans le Jeu de mime, on mime le mot sans parole ni bruit, et le jeu se résume à un seul bouton.

Les enfants peuvent-ils jouer ?

Oui. Le niveau facile convient pour commencer : on y trouve des objets du quotidien, des animaux et de la nourriture. Toutes les listes sont pensées pour la famille, donc adultes et enfants peuvent jouer sur le même téléphone.

Explique ! : comment ça marche ?

Un joueur de l’équipe fait deviner un mot sans le dire, et son partenaire cherche avant la fin du chrono. Chaque mot trouvé rapporte un point.

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